Як працювати з креслярем у кумирі?

При використанні виконавця Кресляр програма має починатися зі рядка «використовувати Кресляр». Завдання: Складемо алгоритм малювання квадрата. Після малювання повернемо Кресляра у вихідну позицію. Для переміщення можна використовувати дві команди – "зміститися в точку" і "зміститися на вектор".Похожі

Як працювати з векторами у кумирі?

зміститися на вектор (х,у) — задає зсув виконавця щодо останньої координати вибрати чорнило( колір ) — задає колір ліній (колір — червоний, синій, зелений, жовтий тощо) написати(w, «текст») — виводить заданий текст у задане значення ширини