Средневековый переполох: познавательная карточная игра
Серия: Средние века
Возраст: Для всех
Артикул: СВ 005
Год издания: 2016
Карточная игра для детей от 6 лет станет полезным и познавательным развлечением во время досуга. Карточки оформлены забавными рисунками с исторически точными деталями, которые познакомят ребят с эпохой Средневековья. Это прекрасный способ не дать детям заскучать во время праздника, в дороге или в дни долгих летних каникул.
В этой игре участникам предстоит познакомиться с отважными воинами и их дамами, хитроумными торговцами и смиренными монахами, поэтами, врачами и учёными. Но что же произошло – откуда такой переполох, и почему всё пошло кувырком? Это козни коварного демона, пробравшегося в нашу игру! Сумеешь ли ты его отыскать?
Посмеяться, подумать, понаблюдать за партнерами по игре, потренировать память, внимание и воображение – помогут карточные игры от издательства «Пешком в историю».
Правила игры
Вариант 1:
Карты раздаются игрокам поровну. Лишние карты не участвуют в игре.
Игроки кладут карты перед собой стопкой рубашкой вверх. По команде все переворачивают верхнюю карту из своих стопок и быстро выкладывают её в центр.
Первый, кто заметил одну и ту же картинку на всех картах, должен указать на неё (если играет больше четырёх человек, достаточно, чтобы одна и та же картинка встречалась только на четырёх картах), а затем правильно назвать этот предмет или персонажа. Первые пять игр можно подсматривать в карты-подсказки.
Если два или более игрока одновременно заметят общую картинку, выигрывает тот, кто первым правильно её назовет. Если и это испытание участники пройдут одинаково успешно, между ними должна состояться *дуэль.
Если на выложенных картах нет общей картинки, игрок, заметивший это первым, должен хлопнуть в ладоши.
Если игрок сделал всё верно, он забирает себе все карты, участвовавшие в коне, и кладёт их вниз своей стопки. Если общая картинка – демон, игрок забирает себе ещё по одной карте из стопки каждого игрока.
Если игрок ошибся, он раздаёт по карте каждому игроку. Они кладут её в низ своих стопок.
Игра продолжается, пока один из игроков не заберет себе все карты.
*Дуэль. Два игрока одновременно выкладывают верхние карты из своих стопок перед собой. Первый, кто заметит общую для карт картинку и правильно объяснит, что она обозначает, выигрывает дуэль.
Вариант 2:
Карты раздаются игрокам поровну. Лишние карты не участвуют в игре.
Игроки кладут карты перед собой стопкой рубашкой вверх.
Прежде чем начать игру, игроки договариваются об очерёдности, в которой они будут ведущими. Все игроки по очереди должны становиться ведущими!
По команде участники, в том числе и ведущий, переворачивают верхнюю карту из своих стопок и быстро выкладывают её в центр.
Первый, кто заметил на своей карте общую картинку с картой ведущего, должен указать на неё и правильно назвать предмет или персонажа. Первые пять игр можно подсматривать в карты-подсказки. Ведущий не может участвовать в этом розыгрыше.
Если два или более игрока одновременно заметят общую картинку на своих картах и карте ведущего, из них выигрывает тот, кто первым правильно назовёт свою картинку. Если и это испытание участники пройдут одинаково успешно, между ними должна состояться *дуэль.
Если игрок сделал всё верно, он забирает себе свою карту и карту ведущего и кладёт их в низ своей стопки. Если общая картинка – демон, игрок забирает себе ещё по одной карте из стопки каждого игрока.
Если игрок ошибся, он отдаёт свою карту ведущему. Тот кладёт её в низ своей стопки.
После этого игра продолжается. Следующий по очереди становится ведущим. Играют, пока один из игроков не заберет себе все карты.